Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Feuergeist Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuergeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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