Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Skelettfass Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Widderreiterin
Knall
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Skelettfass Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Skelettfass Widderreiterin
Eisgeist
Ritter Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Feuergeist Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Eisgeist Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Eisgeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Eisgeist Kampfholz Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Skelettfass Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Widderreiterin
Skelettfass Kampfholz Widderreiterin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

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