Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Suspicious Bush Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Goblin Curse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
Speerkobolde
Eisgeist Goblin Curse
Fledermäuse
Eisgeist P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Fledermäuse Goblin Curse Speerkobolde Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist Königliche Luftpost Goblin Curse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse
Feuergeist Königliche Luftpost Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Goblin Curse P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist
Speerkobolde
Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse Feuergeist Eisgeist
Goblin Curse
Feuergeist Fledermäuse Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.

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