Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaien Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Prinz
Eisgeist
Knall Lakaien Königsriese Königsriese Prinz
Knall
Eisgeist Prinz Feuergeist Lakaien Königsriese
Lakaien
Eisgeist Königsriese Knall Prinz
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Lakaien Eisgeist Knall Magier
Magier
Königsriese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Eisgeist Knall
Eisgeist
Knall Feuergeist Lakaien Magier Skelettarmee Prinz
Knall
Eisgeist Feuergeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Lakaien
Eisgeist Knall Prinz
Königsriese
Magier
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Knall Magier Prinz
Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Prinz
Lakaien Skelettarmee Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Prinz
Magier Lakaien Skelettarmee Prinz
Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Feuergeist Eisgeist Lakaien
Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Knall Magier Prinz
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Prinz
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Lakaien
Skelettarmee Prinz Lakaien
Skelettarmee Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaien Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Prinz
Lakaien Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Eisgeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien Prinz
Knall Magier Prinz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Magier Prinz
Feuergeist Knall Magier
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgeist Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Prinz
Magier
Knall Feuergeist Eisgeist Lakaien Skelettarmee Prinz
Feuergeist Knall Magier
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Prinz

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