Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Ritter Tornado Bombenturm Gift Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Mauerbrecher Feuergeist Gift Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Feuergeist
Tornado
Magieschütze Gift
Gift
Ritter Tornado
Magieschütze
Tornado Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 5

Feuergeist
Ritter Tornado
Ritter
Feuergeist Bombenturm Magieschütze Tornado Gift
Bombenturm
Ritter Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Feuergeist Ritter Gift
Gift
Ritter Tornado
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Feuergeist Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Gift
Tornado Feuergeist Bombenturm Magieschütze
Tornado Feuergeist Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuergeist
Gift Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Bombenturm Feuergeist Ritter
Feuergeist Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Ritter Tornado Gift
Feuergeist Bombenturm Ritter Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Gift Feuergeist Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Feuergeist Ritter Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Bombenturm Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Feuergeist Gift Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Ritter Bombenturm
Tornado Gift
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Ritter Bombenturm Tornado Gift Magieschütze
Gift Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Gift Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Ritter Tornado Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Gift Feuergeist Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Feuergeist Gift Magieschütze
Feuergeist Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Feuergeist Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Gift Feuergeist Tornado Magieschütze
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze

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