Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Skelettfass Rammbock
Knall
Feuergeist Kanone Skelettfass Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Kanone Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Skelettfass Rammbock Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Skelettfass Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Skelettfass Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Kanone Skelettfass Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Skelettfass Rammbock Banditin
Ritter
Skelettfass Rammbock Feuergeist Elektromagier
Kanone
Skelettfass
Ritter Feuergeist Rammbock Königsgeist Banditin
Rammbock
Ritter Banditin Feuergeist Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelettfass Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Feuergeist Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Ritter Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter Elektromagier
Ritter
Feuergeist Kanone Elektromagier
Kanone
Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettfass
Rammbock
Königsgeist
Kanone Elektromagier
Banditin
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Kanone Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Elektromagier
Ritter Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Feuergeist Ritter Banditin Elektromagier
Kanone Ritter Banditin Elektromagier
Feuergeist Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Kanone
Kanone Skelettfass Banditin Elektromagier
Kanone
Ritter Feuergeist Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Ritter Kanone Königsgeist Banditin
Elektromagier
Kanone Feuergeist Ritter Banditin Elektromagier
Feuergeist Kanone Königsgeist Elektromagier
Ritter Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Feuergeist Kanone Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Ritter Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Königsgeist Feuergeist Ritter Kanone Banditin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Skelettfass Königsgeist
Banditin Ritter Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Kanone Banditin
Feuergeist Skelettfass Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Banditin
Kanone
Ritter
Elektromagier
Ritter Kanone Banditin
Kanone
Elektromagier Ritter
Kanone Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Königsgeist Banditin
Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin
Ritter Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass Banditin
Feuergeist Elektromagier
Ritter Skelettfass Banditin Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Ritter Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Feuergeist Skelettfass Banditin Elektromagier
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist
Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Banditin
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Elektromagier
Ritter Elektromagier
Skelettfass
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Königsgeist Banditin Elektromagier

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