Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Goblin Demolisher Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Frost Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Goblin Demolisher Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold Ritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Frost
Riesenkobold
Goblin Demolisher Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 8

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Goblin Demolisher
Ritter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Ritter Frost Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass
Barbarenfass Frost Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Frost
Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Frost Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Ritter Frost Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Frost Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Frost Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Goblin Demolisher Elektromagier
Elektromagier
Goblin Demolisher Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Frost Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenkobold
Ritter
Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Frost Riesenkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Goblin Demolisher Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Frost Feuergeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuergeist Barbarenfass Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin

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