Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuergeist Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Feuergeist Prinzessin
Prinz
Koboldfass Feuergeist Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Prinz
Kampfholz
Ritter Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Feuergeist Ritter Koboldgang Blitz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Feuergeist Ritter Blitz
Prinz Ritter Koboldgang
Blitz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuergeist
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Blitz Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuergeist Prinz
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinz Feuergeist Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Feuergeist Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ritter Prinzessin
Prinz
Koboldgang Feuergeist Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Blitz Kampfholz
Koboldgang Ritter Prinz Blitz Kampfholz
Koboldgang Prinz Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Ritter Blitz
Ritter Prinz
Blitz Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz
Blitz Prinz Kampfholz
Prinz Blitz Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Ritter Prinz Blitz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Blitz Prinzessin
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinz
Blitz Ritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Prinz Kampfholz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Prinz Kampfholz Prinzessin
Blitz Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz Prinz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Prinz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Feuergeist Koboldgang Prinz Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz
Prinz
Koboldgang Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Blitz

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