Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Feuergeist
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Wächter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Wächter
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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