Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine
Knall
Feuergeist Königsriese Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Flugmaschine Magieschütze Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Ritter Flugmaschine

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine
Ritter Königsriese Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rakete
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass
Königsriese
Flugmaschine
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Rakete
Barbarenfass
Ritter Flugmaschine P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine
Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Flugmaschine Rakete
Feuergeist Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete P.E.K.K.A.
Ritter P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Feuergeist Ritter Flugmaschine Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Flugmaschine Rakete Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Rakete Flugmaschine Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Ritter
Flugmaschine Magieschütze
Ritter Flugmaschine Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rakete Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Ritter Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Rakete Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine
Rakete Feuergeist
Rakete Ritter Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Feuergeist Ritter Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Rakete Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rakete Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rakete Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Rakete Flugmaschine
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete Magieschütze
Feuergeist Flugmaschine Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Rakete
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Magieschütze
Flugmaschine Rakete Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
Rakete

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