Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon
Knall
Feuergeist Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Ballon
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Ballon
Blitz
Minenwerfer Ballon
Rakete
Minenwerfer Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Wut Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Elixiergolem Minenwerfer Gift Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elixiergolem Ballon
Minenwerfer
Feuergeist
Elixiergolem
Wut Gift Feuergeist Spiegel Ballon
Spiegel
Elixiergolem Gift Ballon
Wut
Elixiergolem Ballon
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Spiegel Ballon
Ballon
Wut Feuergeist Elixiergolem Spiegel Gift
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Spiegel Gift
Elixiergolem
Spiegel
Minenwerfer Gift
Wut
Gift
Minenwerfer Spiegel
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Gift
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuergeist
Gift
Gift
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Feuergeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuergeist Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer
Gift Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist
Gift Minenwerfer
Feuergeist Gift
Gift Minenwerfer
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Gift
Feuergeist Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Feuergeist
Gift
Gift Minenwerfer
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist
Gift
Minenwerfer Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Minenwerfer

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