Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Flugmaschine
Knall
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Wut Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Minenwerfer Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Rammbock
Feuergeist Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Minenwerfer Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine Wut Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Flugmaschine
Rammbock
Flugmaschine
Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Dunkler Prinz
Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuergeist Dunkler Prinz
Scharfrichter Flugmaschine Dunkler Prinz
Scharfrichter Flugmaschine
Minenwerfer P.E.K.K.A. Feuergeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuergeist Scharfrichter Minenwerfer Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Feuergeist Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Dunkler Prinz Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Flugmaschine
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine
Feuergeist
Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuergeist Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuergeist Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine
Feuergeist Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Feuergeist Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Minenwerfer Flugmaschine Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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