Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Banditin Minenwerfer Walküre Elektromagier Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer
Feuergeist Rakete Barbarenfass Banditin
Walküre
Feuergeist Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rakete
Minenwerfer
Barbarenfass
Kanonenkarre Minenwerfer Banditin
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Feuergeist Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Minenwerfer
Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Minenwerfer Walküre Barbarenfass Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Rakete Feuergeist Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuergeist Minenwerfer
Rakete Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Minenwerfer
Feuergeist Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Walküre Rakete Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Feuergeist Walküre Rakete Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Rakete Minenwerfer Banditin Elektromagier
Minenwerfer Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Feuergeist Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Feuergeist Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Minenwerfer Walküre Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Banditin Walküre Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Rakete Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Rakete Elektromagier Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Walküre Banditin
Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Minenwerfer Walküre Rakete Barbarenfass Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Rakete Barbarenfass Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Banditin Elektromagier
Rakete Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Feuergeist Rakete
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Barbarenfass
Minenwerfer Banditin
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Minenwerfer Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Rakete Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Rakete Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Rakete Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Minenwerfer Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Barbarenfass Banditin Elektromagier
Rakete Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Banditin Elektromagier
Minenwerfer Banditin
Rakete Minenwerfer Barbarenfass Banditin
Feuergeist Elektromagier
Rakete Elektromagier
Minenwerfer Rakete Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Feuergeist Rakete Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Rakete Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer
Rakete
Kanonenkarre
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Minenwerfer Rakete Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Kanonenkarre
Minenwerfer Rakete

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