Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Rammbock X-Bogen Eismagier Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Rammbock X-Bogen Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Rammbock Nachthexe Lavahund
Knall
Feuergeist Königsriese Grabstein Rammbock X-Bogen Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Rammbock X-Bogen Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Grabstein Rammbock X-Bogen
Erdbeben
Grabstein X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Grabstein Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Eismagier Nachthexe Lavahund
Feuerball
Grabstein Rammbock X-Bogen Eismagier Nachthexe Lavahund
Gift
Grabstein X-Bogen Eismagier Nachthexe Lavahund
Blitz
Grabstein Rammbock X-Bogen Eismagier Nachthexe
Rakete
X-Bogen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Rammbock Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Grabstein Eismagier Rammbock Nachthexe Königsriese X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Grabstein Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Rammbock X-Bogen
Königsriese
Feuergeist Eismagier Nachthexe
Grabstein
Rammbock
Feuergeist Lavahund
X-Bogen
Feuergeist Eismagier
Eismagier
Königsriese X-Bogen
Nachthexe
Königsriese Lavahund
Lavahund
Rammbock Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Königsriese
Grabstein
X-Bogen Eismagier Nachthexe
Rammbock
X-Bogen
Grabstein Eismagier
Eismagier
Grabstein X-Bogen Nachthexe
Nachthexe
Grabstein Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein X-Bogen
Grabstein X-Bogen Eismagier Nachthexe
Feuergeist Grabstein Eismagier Nachthexe
Nachthexe Grabstein Eismagier
Grabstein X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Eismagier Nachthexe
Feuergeist Grabstein X-Bogen Eismagier Nachthexe
X-Bogen
Grabstein X-Bogen Eismagier Nachthexe
Feuergeist Eismagier Nachthexe
Eismagier Grabstein X-Bogen Nachthexe
Eismagier Nachthexe
Grabstein Nachthexe Feuergeist X-Bogen Eismagier
Feuergeist Grabstein X-Bogen Nachthexe
Grabstein X-Bogen
X-Bogen
Grabstein X-Bogen Nachthexe
Feuergeist Grabstein X-Bogen Eismagier Nachthexe
Feuergeist Grabstein Eismagier
Feuergeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein X-Bogen
X-Bogen
Grabstein
X-Bogen Nachthexe
Grabstein Nachthexe
Feuergeist Eismagier
Grabstein Eismagier Nachthexe
Grabstein X-Bogen
Grabstein
Grabstein
Grabstein Nachthexe
Grabstein X-Bogen Nachthexe
Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Feuergeist
Feuergeist Eismagier
Feuergeist
X-Bogen Feuergeist Eismagier
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Nachthexe
X-Bogen
Feuergeist
Feuergeist
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Nachthexe
Feuergeist X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
X-Bogen Nachthexe
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Eismagier
X-Bogen Eismagier
X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Eismagier Nachthexe
Nachthexe
X-Bogen Nachthexe
Feuergeist Grabstein X-Bogen Nachthexe
Feuergeist Eismagier
X-Bogen

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