Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang Königsgeist Walküre Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Koboldgang
Königsriese Walküre Königsgeist
Königsriese
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Walküre
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache Königsgeist
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Walküre Wut
Kampfholz
Königsriese
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Königsriese
Walküre
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Wut
Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Walküre Elektrodrache Königsgeist
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Walküre Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Feuergeist Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Walküre Königsgeist Feuergeist Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königsgeist
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Walküre Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Walküre
Walküre
Elektrodrache Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Walküre Kampfholz
Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache Kampfholz
Feuergeist Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

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