Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe Königsgeist
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Tornado Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Tornado Königsgeist Rammbock Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Golem
Rammbock
Feuergeist Mauerbrecher Koboldfass Tornado Hexe Königsgeist
Mauerbrecher
Feuergeist Rammbock Königsgeist
Koboldfass
Feuergeist Rammbock Golem Königsgeist
Tornado
Rammbock Hexe Golem
Hexe
Rammbock Tornado Golem Königsgeist
Golem
Feuergeist Koboldfass Tornado Hexe
Königsgeist
Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Tornado
Rammbock
Mauerbrecher
Koboldfass
Tornado
Feuergeist Hexe
Hexe
Tornado Königsgeist
Golem
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Hexe
Tornado Hexe Feuergeist
Hexe
Tornado
Tornado Feuergeist Königsgeist
Tornado Feuergeist Hexe
Hexe Tornado
Tornado Feuergeist Königsgeist
Hexe Tornado Königsgeist
Tornado Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Königsgeist
Tornado
Tornado Hexe
Feuergeist Tornado Hexe Königsgeist
Tornado Hexe Feuergeist Königsgeist
Tornado
Königsgeist Feuergeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Tornado
Hexe
Feuergeist Tornado Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Hexe
Hexe
Tornado
Hexe
Hexe
Hexe Tornado
Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tornado Königsgeist
Feuergeist
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado
Tornado
Feuergeist Tornado
Feuergeist
Hexe
Tornado
Feuergeist
Feuergeist Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Hexe
Hexe
Tornado Hexe Königsgeist
Tornado Hexe
Tornado
Feuergeist Tornado Hexe
Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Königsgeist

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