Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Rabauken Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Gift
Rabauken Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Rabauken Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Feuerball Magieschütze Rabauken Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rabauken Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Rabauken Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Rabauken Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Rabauken Scharfrichter
Rabauken Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuergeist Rabauken Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuergeist Rabauken Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Rabauken Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rabauken
Feuergeist Rabauken Megaritter
Scharfrichter Rabauken Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Rabauken Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuergeist Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter Rabauken Kampfholz Magieschütze
Rabauken Megaritter
Rabauken Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Rabauken Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Megaritter Rabauken Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Rabauken Feuerball Magieschütze Megaritter
Rabauken Megaritter Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Rabauken Kampfholz
Megaritter Rabauken Feuerball Kampfholz
Rabauken Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Rabauken Magieschütze
Rabauken Feuerball
Megaritter Rabauken
Megaritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Megaritter Rabauken
Megaritter Feuerball Kampfholz
Rabauken Megaritter Feuerball Scharfrichter
Rabauken Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Rabauken Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Rabauken Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rabauken Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Rabauken Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rabauken Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Rabauken Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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