Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Flugmaschine Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Rabauken Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Gift
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Rabauken
Koboldfass Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Riesenkobold
Flugmaschine
Rabauken Riesenkobold
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rabauken
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettarmee Tornado
Flugmaschine
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Tornado
Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Feuergeist Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Rabauken Flugmaschine
Tornado Feuergeist Rabauken Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Rabauken Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Rabauken Flugmaschine
Feuergeist Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Tornado Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Feuergeist Rabauken Flugmaschine Skelettarmee Tornado
Tornado Feuergeist Rabauken Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rabauken Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Rabauken Tornado Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Feuergeist Rabauken Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine
Feuergeist
Feuergeist Flugmaschine Tornado Riesenkobold
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Flugmaschine Tornado
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Feuergeist
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Tornado
Tornado
Flugmaschine
Tornado Feuergeist
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Tornado
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Flugmaschine Skelettarmee
Feuergeist Flugmaschine Tornado
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Flugmaschine
Tornado
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Riesenkobold

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