Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Mauerbrecher Wächter
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Walküre Bombenturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Walküre Mauerbrecher Wächter Bowler
Feuerball
Barbaren Bombenturm Mauerbrecher Bowler
Gift
Barbaren Bombenturm Wächter
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Wächter Walküre Bombenturm Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mauerbrecher Bowler
Königliche Luftpost
Barbaren
Walküre
Feuergeist Mauerbrecher
Bombenturm
Mauerbrecher
Feuergeist Walküre
Wächter
Bowler
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Königliche Luftpost
Bombenturm Barbaren Walküre Wächter Bowler
Barbaren
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Bowler
Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre
Mauerbrecher
Wächter
Königliche Luftpost
Bowler
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Barbaren Bombenturm Königliche Luftpost Walküre
Barbaren Bombenturm Bowler Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Barbaren Bombenturm Walküre Wächter Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Bowler Feuergeist Walküre Bombenturm Wächter
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm
Bowler Barbaren Walküre Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Wächter Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Walküre Bowler
Barbaren Walküre Wächter Königliche Luftpost Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost
Barbaren Bombenturm Bowler Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Bombenturm Bowler Königliche Luftpost Barbaren Wächter
Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Königliche Luftpost Bowler
Barbaren Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm Barbaren Walküre Wächter Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Feuergeist Barbaren Wächter Bowler
Barbaren Bombenturm
Walküre Bowler Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Wächter Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Wächter Bowler Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Walküre Wächter Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Wächter Barbaren Walküre Bombenturm Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Barbaren Wächter
Barbaren Walküre Bombenturm Wächter Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Walküre Wächter Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Bowler Walküre Bombenturm Wächter
Barbaren Walküre Bombenturm Bowler
Barbaren Wächter Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Königliche Luftpost Barbaren Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Bowler
Barbaren Walküre Wächter
Feuergeist Walküre Bowler
Feuergeist
Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler
Feuergeist Wächter Bowler
Walküre Bowler
Feuergeist
Feuergeist Bowler
Bowler
Bowler
Feuergeist Bowler
Feuergeist Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Barbaren
Feuergeist Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Feuergeist
Wächter
Bowler
Bowler
Feuergeist Barbaren Wächter
Feuergeist
Walküre Bowler
Bowler
Wächter Bowler
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns