Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldfass Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Banditin Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Königliche Luftpost Koboldfass Banditin Drachenbaby Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Banditin Funki
Königliche Luftpost
Koboldfass
Feuergeist Drachenbaby Banditin Funki
Drachenbaby
Feuergeist Koboldfass Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Banditin
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier Funki
Königliche Luftpost
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Koboldfass
Drachenbaby
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Kampfholz Banditin
Funki
Feuergeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Funki Feuergeist Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Funki
Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Funki
Feuergeist Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Funki
Elektromagier Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Banditin
Königliche Luftpost Drachenbaby Elektromagier
Funki Feuergeist Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Funki Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Funki Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Banditin Kampfholz Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Banditin Funki
Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Elektromagier
Königliche Luftpost Funki Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Königliche Luftpost Funki
Funki
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Funki
Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz
Königliche Luftpost Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Funki
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Feuergeist Elektromagier Funki
Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Funki
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Drachenbaby Kampfholz Banditin Funki
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Banditin Funki
Elektromagier Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Feuergeist Banditin
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Funki
Kampfholz Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Funki
Funki

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