Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Banditin Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Banditin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Elektroriese
Eismagier
Banditin
Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Eismagier Banditin
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Eismagier Banditin Elektromagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Banditin
Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Königliche Luftpost Eismagier Banditin Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Königliche Luftpost Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Königliche Luftpost Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Elektromagier Elitebarbaren
Königliche Luftpost Banditin Elitebarbaren Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Banditin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektroriese Feuergeist Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Eismagier
Feuerball Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektroriese Banditin Elektromagier
Feuerball

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