Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Königsrekruten Hexenmutter
Königsrekruten
Feuergeist Schweinereiter Magieschütze
Erdbeben
Schweinereiter Hexenmutter Megaritter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Feuergeist Erdbeben Walküre Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Feuergeist Erdbeben Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Erdbeben Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Feuergeist
Erdbeben
Megaritter
Walküre
Feuergeist Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Walküre Megaritter
Feuergeist Erdbeben Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuergeist Magieschütze
Erdbeben Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Hexenmutter Königsrekruten Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Feuergeist Erdbeben Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Königsrekruten Erdbeben Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Königsrekruten Magieschütze
Erdbeben Walküre Feuergeist Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Feuergeist Erdbeben Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Megaritter
Feuergeist Hexenmutter Magieschütze
Königsrekruten Walküre
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Königsrekruten Erdbeben Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Königsrekruten Walküre
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Königsrekruten Walküre
Feuergeist Erdbeben Walküre Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Feuergeist
Königsrekruten Erdbeben Walküre Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Königsrekruten Megaritter
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Magieschütze Megaritter
Feuergeist Erdbeben Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Hexenmutter Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze Hexenmutter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Feuergeist Königsrekruten Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Megaritter

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