Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Goblinstein Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin Goblinstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Feuergeist Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Feuergeist Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Elektroriese
Megaritter
Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuergeist
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuergeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Elektroriese
Megaritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist
Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Kampfheilerin
Feuergeist Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin
Feuergeist Königsrekruten Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuergeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese
Kampfheilerin Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Feuergeist Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Megaritter
Elektroriese Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Königsrekruten
Feuergeist
Feuergeist
Königsrekruten Megaritter
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Elektroriese Megaritter
Megaritter
Königsrekruten
Elektroriese Feuergeist Megaritter
Megaritter
Feuergeist Elektroriese
Elektroriese
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Königsrekruten
Feuergeist
Megaritter
Elektroriese
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Königsrekruten
Königsrekruten Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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