Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Feuergeist Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eismagier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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