Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Drachenbaby
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Heilungsgeist Drachenbaby Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Drachenbaby Goblin Machine Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball
Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Heilungsgeist Feuergeist Großer Schneeball
Heilungsgeist
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Heilungsgeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile
Kanone
Kanone
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Drachenbaby
Großer Schneeball Kanone
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Elitebarbaren Kanone
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Kanone Drachenbaby
Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby
Kanone Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Kanone Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Drachenbaby
Elitebarbaren Kanone
Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren
Pfeile Kanone Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Kanone Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Feuergeist Kanone
Kanone Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Kanone
Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone
Kanone Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Kanone Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby Goblin Machine
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Pfeile Goblin Machine
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Goblin Machine
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Goblin Machine
Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Drachenbaby Goblin Machine
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby

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