Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Zappys Koboldfass Lavahund
Knall
Feuergeist Zappys Koboldfass Prinz Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Zappys Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Zappys Koboldfass Prinz
Erdbeben
Barbaren Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Zappys Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Zappys Koboldfass Prinz Lavahund
Feuerball
Barbaren Zappys Koboldfass Lavahund
Gift
Barbaren Zappys Lavahund
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Zappys Gift Barbaren Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Koboldfass Zappys

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Koboldfass Gift Prinz Lavahund
Barbaren
Großer Schneeball
Zappys
Koboldfass Prinz Lavahund
Koboldfass
Prinz Feuergeist Großer Schneeball Zappys Lavahund
Gift
Lavahund Großer Schneeball Prinz
Prinz
Koboldfass Feuergeist Großer Schneeball Zappys Gift
Lavahund
Gift Großer Schneeball Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Zappys Gift Prinz
Barbaren
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Barbaren Prinz
Koboldfass
Gift
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Zappys
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Barbaren Prinz Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Barbaren Prinz Zappys
Barbaren Gift Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Feuergeist Zappys Gift
Barbaren Gift
Barbaren Zappys Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Zappys Prinz
Barbaren Gift Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys Gift
Barbaren Prinz Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Zappys Gift Prinz
Barbaren Zappys Prinz
Barbaren Großer Schneeball Zappys Prinz
Barbaren Zappys Gift Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Zappys Prinz
Großer Schneeball Gift Feuergeist Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Barbaren Zappys Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Zappys Prinz
Gift Großer Schneeball Prinz
Barbaren Zappys Prinz
Prinz Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Feuergeist Gift Großer Schneeball Zappys
Prinz Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Großer Schneeball Barbaren Zappys Gift Prinz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Großer Schneeball Barbaren Gift Prinz
Barbaren Prinz Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Barbaren Zappys
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift
Barbaren Gift Prinz
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Gift Prinz
Gift Prinz
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Großer Schneeball Gift Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Feuergeist
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Barbaren Zappys Prinz
Gift Feuergeist Großer Schneeball Zappys
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Zappys Gift
Großer Schneeball Zappys Gift
Gift Großer Schneeball Prinz
Prinz

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