Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Walküre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Walküre Kampfheilerin
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Wut Kampfholz Elixiergolem Königsgeist Walküre Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Großer Schneeball Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin
Großer Schneeball
Feuergeist Elixiergolem Walküre Kampfholz Königsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Königsgeist
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Feuergeist Walküre Königsgeist
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Kampfholz
Großer Schneeball Elixiergolem
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Elixiergolem
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz Königsgeist
Wut
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Walküre
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Großer Schneeball Feuergeist
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Königsgeist
Walküre Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Feuergeist Kampfheilerin Königsgeist
Walküre Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Kampfheilerin Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist

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