Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Großer Schneeball Schweinereiter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuergeist Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Hexe Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Elektromagier

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