Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm Schweinereiter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Feuergeist Pfeile
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Rakete
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Pfeile
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Bombenturm Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Bombenturm
Rakete Feuergeist Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Rakete Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Feuergeist Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Rakete
Feuergeist Bombenturm Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Bombenturm Speerkobolde Ritter
Pfeile Bombenturm Feuergeist Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Ritter Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Bombenturm Rakete
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Bombenturm Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuergeist Pfeile Rakete Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Rakete
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Rakete Feuergeist
Rakete Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Speerkobolde Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete

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