Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Elitebarbaren Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Feuerball
Elitebarbaren
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Feuergeist Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Feuergeist Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Feuergeist Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuergeist Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

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