Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Elitebarbaren
Speerkobolde
Walküre Knall Königsriese Elitebarbaren
Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Speerkobolde Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königsriese
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Walküre
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Speerkobolde Knall
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuergeist Walküre Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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