Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Prinz
Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinz
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Knall Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Mauerbrecher
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Feuergeist Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Prinz Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Feuergeist Speerkobolde Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Knall Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinz Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Prinz Prinzessin
Prinz
Knall Prinz
Fledermäuse Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Prinz
Knall Prinz Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Speerkobolde Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Prinz

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