Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Kampfheilerin Elektromagier Kanonenkarre Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Kanonenkarre
Speerkobolde
Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Speerkobolde Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Feuergeist Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Kanonenkarre
Speerkobolde Kampfheilerin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Feuergeist Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Feuergeist Speerkobolde
Rakete Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Feuergeist Rakete Elektromagier
Rakete Speerkobolde Kampfheilerin Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete Elektromagier Megaritter Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Kanonenkarre
Rakete Megaritter Kampfholz Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Rakete
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Speerkobolde Kanonenkarre Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Feuergeist Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Speerkobolde Rakete Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Rakete
Kanonenkarre Megaritter
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Rakete Megaritter

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