Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Speerkobolde
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Königliche Luftpost
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Megaritter Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Fledermäuse Magieschütze
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Bomber Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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