Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Heilungsgeist
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Heilungsgeist Magier
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Speerkobolde Bomber Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Bomber Kampfholz Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter
Speerkobolde
Ritter Heilungsgeist Megaritter
Bomber
Ritter Heilungsgeist Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Bomber Heilungsgeist Magier Kampfholz
Heilungsgeist
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Heilungsgeist Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Heilungsgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Kampfholz Megaritter
Bomber
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz
Heilungsgeist
Magier
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier Kampfholz
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Bomber Ritter
Ritter Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Magier
Kampfholz Megaritter
Ritter Feuergeist Speerkobolde Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Magier
Megaritter Feuergeist Bomber Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Magier Megaritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Bomber Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Megaritter
Bomber Magier Megaritter Feuergeist Speerkobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde
Bomber Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuergeist Magier
Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Speerkobolde Bomber Ritter Kampfholz
Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist
Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier
Kampfholz
Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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