Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Holzfäller
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Suspicious Bush Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Suspicious Bush Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Suspicious Bush Barbarenfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Holzfäller
Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Suspicious Bush
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Feuergeist Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Kanone
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Kanone Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Suspicious Bush
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Feuergeist
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Barbarenfass Megaritter
Kanone Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Megaritter Feuergeist
Feuergeist Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Feuergeist Kanone Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Kanone Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin
Speerkobolde Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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