Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Speerkobolde Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Barbarenhütte Prinz
Speerkobolde
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerball
Spiegel
Ofen
Feuergeist Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Spiegel Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Ofen Barbarenhütte Spiegel Prinz
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuergeist Ofen Koboldhütte Spiegel
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Feuerball
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Spiegel Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Ofen Barbarenhütte Spiegel
Barbarenhütte
Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte
Spiegel
Feuerball Ofen Koboldhütte
Prinz
Speerkobolde Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Feuergeist
Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Ofen
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Ofen
Ofen Feuergeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Ofen Feuergeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Prinz
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte Prinz
Feuerball Prinz
Speerkobolde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Prinz Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Prinz
Feuergeist Feuerball Ofen Koboldhütte
Prinz Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Ofen Barbarenhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Prinz
Feuerball Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Ofen
Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist Barbarenhütte
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuergeist Feuerball Prinz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenhütte
Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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