Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Bowler
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Feuerwerkerin
Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Koboldkäfig
Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben Bowler Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler Feuergeist Erdbeben Walküre
Feuergeist Walküre Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Feuergeist Koboldkäfig Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bowler
Erdbeben Koboldkäfig Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Bowler Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Koboldkäfig Bowler
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Koboldkäfig Walküre Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Bowler
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Speerkobolde Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Bowler
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Feuergeist Walküre Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler

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