Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Elektrodrache Nachthexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem
Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Nachthexe Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Barbarenfass Wut
Nachthexe
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Barbarenfass Elektrodrache
Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Speerkobolde Elektrodrache
Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Speerkobolde Nachthexe
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektrodrache
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Nachthexe
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Nachthexe
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerwerkerin
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Nachthexe
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache

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