Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ballon
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Walküre Ballon
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Ballon Feuerwerkerin
Bombenturm
Ballon
Walküre Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Bombenturm Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Walküre Bombenturm
Bombenturm
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost
Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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