Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Ballon P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ballon Funki
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Jäger Funki
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Jäger Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Jäger Ballon P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Jäger Ballon Funki
Gift
Speerkobolde Jäger Ballon Funki
Blitz
Jäger Ballon Funki
Rakete
Jäger Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Jäger Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Frost P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Frost Jäger Ballon Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ballon Funki
Speerkobolde
Ballon Funki
Frost
Ballon
Jäger
Ballon P.E.K.K.A. Funki
Ballon
Frost Feuergeist Speerkobolde Jäger Kampfholz Funki
P.E.K.K.A.
Feuergeist Jäger Kampfholz
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuergeist Speerkobolde Jäger Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Speerkobolde
Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Jäger Funki
Jäger
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Jäger Funki
Funki
Feuergeist Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Kampfholz
Jäger P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Frost
Jäger P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Jäger
Jäger Feuergeist Speerkobolde Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Feuergeist Speerkobolde Jäger Funki
Speerkobolde Frost Jäger Kampfholz
Jäger Speerkobolde
Jäger P.E.K.K.A. Funki Feuergeist Frost Kampfholz
Feuergeist Funki Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Jäger Kampfholz
Frost Jäger Kampfholz Feuergeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Feuergeist Speerkobolde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Funki
Jäger Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Jäger Kampfholz Funki
Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Feuergeist Frost Jäger
P.E.K.K.A. Funki Speerkobolde Jäger
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Frost P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger Funki
Funki
Funki Speerkobolde Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
Feuergeist Kampfholz Funki
Feuergeist Speerkobolde Frost Jäger
Feuergeist Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Frost Jäger
Kampfholz
Feuergeist Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist
Feuergeist Jäger Kampfholz Funki
Frost
Kampfholz Funki
Speerkobolde Jäger Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Frost Funki
Funki
Feuergeist Jäger Kampfholz Funki
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Jäger Funki
Kampfholz Jäger Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Jäger Funki
Frost
Funki
Jäger Kampfholz Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Speerkobolde Frost
Feuergeist Jäger
Frost
Kampfholz
Jäger Funki
Kampfholz
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Frost Kampfholz Funki
Frost Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns