Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Rabauken Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Rabauken Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Kanone Königsriese Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Kanone Rabauken Königsriese Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Rabauken Skelettarmee
Feuerball
Kanone Rabauken Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Ritter Kanone Skelettarmee Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Goblin Curse
Speerkobolde
Ritter Rabauken Königsriese Goblin Curse
Ritter
Speerkobolde Feuergeist
Kanone
Rabauken
Speerkobolde
Königsriese
Feuergeist Speerkobolde
Goblin Curse
Feuergeist Speerkobolde
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Kanone Rabauken Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Kanone Skelettarmee
Kanone
Ritter Speerkobolde Rabauken Skelettarmee
Rabauken
Speerkobolde Kanone
Königsriese
Goblin Curse
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Rabauken Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Feuergeist Ritter Rabauken Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Ritter Rabauken Goblin Curse
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Kanone Rabauken
Feuergeist Speerkobolde Kanone Rabauken Goblin Curse
Kanone Rabauken
Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Kanone Rabauken
Goblin Curse Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kanone Rabauken
Speerkobolde Rabauken Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Feuergeist Ritter Rabauken Goblin Curse
Feuergeist Skelettarmee Kanone Rabauken Goblin Curse
Skelettarmee Ritter Kanone Rabauken Goblin Curse
Skelettarmee Kanone Rabauken Goblin Curse
Ritter Kanone Rabauken Skelettarmee
Feuergeist Kanone Speerkobolde Ritter Rabauken Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanone Rabauken Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Rabauken Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Skelettarmee Speerkobolde
Ritter
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Rabauken
Skelettarmee Ritter Rabauken
Ritter Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Feuergeist Rabauken Goblin Curse
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Ritter Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Ritter Rabauken
Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Kanone Rabauken Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken
Goblin Curse
Ritter Rabauken
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Speerkobolde Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist
Ritter
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Ritter
Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse Feuergeist
Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Goblin Curse
Ritter Rabauken
Rabauken

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