Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Bombenturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Ritter
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Königsriese
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuergeist Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Tunnelgräber Speerkobolde Tornado
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Speerkobolde Tornado
Bombenturm
Tornado
Feuerwerkerin Königsriese
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 5 8

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Tornado
Königsriese
Bombenturm
Ritter Tornado Speerkobolde Feuerwerkerin
Tornado
Bombenturm Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Feuergeist Ritter
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Tornado Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Speerkobolde Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Feuergeist Ritter
Feuergeist Bombenturm Feuerwerkerin Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Bombenturm Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Tornado Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm
Tornado
Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Feuergeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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