Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Holzfäller Großer Gräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Holzfäller
Feuerball
Holzfäller Großer Gräber
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Ritter Königliche Luftpost Holzfäller Großer Gräber Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Barbarenfass Holzfäller
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Ritter Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller
Königliche Luftpost
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Holzfäller
Riesenkobold
Speerkobolde
Holzfäller
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Holzfäller Ritter Königliche Luftpost
Holzfäller Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Holzfäller Ritter
Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost
Barbarenfass Riesenkobold
Großer Gräber Holzfäller
Ritter Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde Königliche Luftpost
Holzfäller Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Barbarenfass Holzfäller
Ritter Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Ritter Königliche Luftpost Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Barbarenfass Holzfäller
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Ritter Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Ritter Barbarenfass Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Speerkobolde Ritter Riesenkobold
Holzfäller Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber
Feuergeist Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Riesenkobold Holzfäller
Großer Gräber Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Speerkobolde Ritter Barbarenfass
Königliche Luftpost Riesenkobold
Ritter Holzfäller
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Riesenkobold Holzfäller Großer Gräber
Königliche Luftpost Barbarenfass Großer Gräber
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Holzfäller
Ritter Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist
Großer Gräber
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
Feuergeist
Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Barbarenfass Riesenkobold

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