Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Walküre Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 20

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenfass
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Walküre Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Magieschütze
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass
Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Koboldbohrer Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Feuergeist Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbarenfass
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Königliche Luftpost Walküre Barbarenfass Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Koboldbohrer
Feuergeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.

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