Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Wächter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Wächter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Wächter Funki
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre Wächter Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Wächter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre Wächter Eismagier Funki
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Eismagier Funki
Gift
Speerkobolde Skelettfass Wächter Eismagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Walküre Wächter Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Wächter Eismagier Walküre Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Skelettfass Elitebarbaren Funki
Speerkobolde
Skelettfass Walküre Elitebarbaren Funki
Skelettfass
Speerkobolde Feuergeist Walküre Wächter Funki
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Speerkobolde Funki
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Skelettfass Funki
Wächter
Skelettfass
Eismagier
Funki
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Funki
Speerkobolde
Feuergeist Walküre Wächter Eismagier
Skelettfass
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Speerkobolde Eismagier Funki
Wächter
Speerkobolde Eismagier Funki
Eismagier
Speerkobolde Walküre Wächter
Funki
Feuergeist Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Walküre Eismagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Funki Walküre Wächter Eismagier
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuergeist Speerkobolde Walküre Wächter Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Eismagier
Skelettfass Walküre Funki
Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Wächter Feuergeist Speerkobolde Walküre Eismagier Funki
Walküre Wächter Eismagier Speerkobolde
Speerkobolde Eismagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Walküre Wächter Eismagier
Feuergeist Walküre Funki Wächter
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Wächter Eismagier
Walküre Feuergeist Speerkobolde Wächter Eismagier
Funki Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Speerkobolde Elitebarbaren Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Elitebarbaren Funki
Skelettfass Elitebarbaren Walküre
Wächter Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Wächter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Wächter Funki
Feuergeist Skelettfass Eismagier
Wächter Funki Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Funki
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Funki
Wächter Funki
Elitebarbaren Walküre Wächter Funki
Elitebarbaren Walküre Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Funki
Walküre Funki
Elitebarbaren Wächter Funki Speerkobolde Walküre
Walküre Elitebarbaren Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Wächter Funki
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Funki
Skelettfass Walküre Wächter Funki
Feuergeist Walküre Funki
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Feuergeist Funki
Feuergeist Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Feuergeist Elitebarbaren Wächter Funki
Skelettfass Walküre Funki
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Elitebarbaren Funki
Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren Funki
Speerkobolde Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Funki
Funki
Feuergeist Skelettfass Funki
Feuergeist Skelettfass Walküre
Funki
Funki
Skelettfass
Feuergeist Walküre Eismagier Funki
Skelettfass Eismagier Funki
Skelettfass Funki
Skelettfass Funki
Elitebarbaren Feuergeist Eismagier Funki
Skelettfass Wächter
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde Wächter
Feuergeist Eismagier
Walküre Funki
Skelettfass
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Wächter Funki
Skelettfass Funki
Funki
Funki

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