Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Koboldkäfig Koboldfass
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Koboldkäfig
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Großer Schneeball
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuergeist Großer Schneeball Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Feuergeist Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldkäfig Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuergeist Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre Feuergeist Speerkobolde
Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Speerkobolde Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Speerkobolde Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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