Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese Königsschweinchen Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riese Königsschweinchen
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Riese Königsschweinchen Megaritter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Riese Königsschweinchen
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Walküre Blitz Riese Megaritter
Riese
Blitz Feuergeist Speerkobolde Walküre Schweinereiter
Königsschweinchen
Feuergeist Speerkobolde Walküre Blitz Megaritter
Blitz
Schweinereiter Riese Königsschweinchen
Megaritter
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde
Schweinereiter
Riese
Königsschweinchen
Blitz
Megaritter
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre
Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Walküre Blitz
Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Walküre Megaritter
Blitz Feuergeist Speerkobolde
Blitz Walküre Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Walküre Megaritter
Walküre Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde
Megaritter Feuergeist Walküre Blitz
Feuergeist Walküre Megaritter
Megaritter
Blitz Megaritter
Megaritter Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Speerkobolde
Walküre Feuergeist Speerkobolde Megaritter
Walküre Megaritter Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist
Speerkobolde Walküre Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist
Feuergeist Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Walküre
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Megaritter
Blitz Feuergeist Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Walküre Megaritter
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Feuergeist Speerkobolde
Blitz Feuergeist
Blitz Walküre Megaritter
Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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