Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter
Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Ritter Frost Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Feuergeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee
Frost
Knall
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Ritter Frost
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Frost Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Ritter Frost
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Frost Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Frost
Skelettarmee Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Frost
Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Knall Frost
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Ritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Feuergeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Frost
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Frost
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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