Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Hexenmutter Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Lavahund
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Suspicious Bush Mauerbrecher Hexenmutter Lavahund
Gift
Suspicious Bush Hexenmutter Lavahund
Blitz
Hexenmutter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz Feuerball Hexenmutter Goblinstein Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Suspicious Bush Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Hexenmutter
Suspicious Bush
Feuerball
Lavahund Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher
Hexenmutter
Feuergeist
Lavahund
Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Feuergeist
Kampfholz
Suspicious Bush
Feuerball
Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Hexenmutter
Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist
Hexenmutter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Feuergeist Feuerball Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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